A partir de 2002, o Museu de Arte contemporânea da Universidade de São Paulo (MAC-USP) deu início à implantação do Projeto MAC Virtual, com o objetivo de integrar a arte à tecnologia digital. Para implantação do Projeto, foi organizada uma estação de trabalho, no próprio MAC USP, e a constituição de uma equipe multidisciplinar. Além da equipe do Museu, formada por bolsistas, estagiários, especialistas e núcleos de estudos que organizaram o conteúdo do site, o projeto contou com metodologia elaborada por pesquisadores e técnicos da Escola Politécnica, design da Empresa Full Tecno, registros fotográficos de Sérgio Guerini e Rômulo Fialdini. O MAC Virtual foi, em sua integra, patrocinado pelo Grupo Santander/Banespa e gerenciado pela FUSP.
Para a inserção do Projeto em ambiente eletrônico tornou-se essencial a criação de um banco de dados (orientado a objeto), especialmente voltado para atender a pesquisa em arte – capaz de estruturar, divulgar e projetar as informações e as atividades oferecidas pelas Divisões Técnico-Científicas e Setores do MAC USP em três diferentes idiomas (português, inglês e espanhol)
Num primeiro momento processou-se a digitalização das obras do acervo, acompanhada da produção de textos específicos para cada obra e artista. Este material, ora disponível via Web, utiliza tecnologia de ponta e soluções inovadoras, incluindo diversas aplicações que permitem ao visitante do site a possibilidade de interagir com o acervo.
O MAC Virtual tem como diferencial a organização de suas ações em três eixos. O primeiro eixo, Museu Universitário, compreende informações gerais sobre o Museu, tais como: Projetos de pesquisa, exposições; acervo; catálogo virtual; eventos; cursos; documentário; vídeo institucional; museu virtual; atividades do MAC USP; parcerias; biblioteca; entrevistas e notícias. O segundo eixo, Museu Experimental, abrange: projetos; intercâmbios; curadoria virtual; criações; acompanhamentos de resgates de obras e, outras iniciativas. O terceiro eixo, Museu Lúdico, integra: projetos educativos, jogos e atividades interativas, tais como: A Máquina de Barulhar; Quebra Cabeça Dura; Desenho Livre; Arte + 3 D; Monte e Crie a A Cor da Obra.
Neste contexto, a MAC Virtual possibilita conexões entre Arte e Tecnologia, como plataforma e interfaces para pesquisas, tanto na área da tecnologia digital, quanto nas áreas artísticas e museológicas. Esse conjunto constitui um pólo pára outras iniciativas, tais como curadorias virtuais e processos experimentais.
O MAC Virtual consolida ainda a ponte entre a arte e a tecnologia, servindo como suporte e interface para os estudos inerentes à produção artística e museológica, cumprindo uma inovadora função enquanto museu virtual – aberto às novas linguagens em contínua exploração pela arte contemporânea. Como resultado, tem-se um Museu Virtual repleto de conteúdos importantíssimos para novas epistemologias e fomento educacional, cumprindo o seu papel de “museu universitário” ou “museu-fórum”.
A contribuição da Escola Politécnica foi essencial para atender a necessidade técnica de implementação de banco de dados e de ferramentas capazes de disseminar informações sobre o acervo do MAC USP. Hoje, com dez mil obras de importantes artistas nacionais e internacionais, o MAC USP, através de seu museu virtual (www.macvirtual.usp.br), tem a expectativa de aumentar cada vez mais a sua visibilidade e disponibilizar dados, seja para o entretenimento, seja para organizar conhecimento e processo criativo.
A premiação da UNESCO, classificando o MAC Virtual como um dos três melhores Museus On Line, em nível internacional, na categoria “Museu de Arte”, pelo júri do INFOLAC WEB 2005 (1º lugar MoMA, Nova York; 2º lugar Fundação Guggenheim, EUA, e 3º lugar MAC USP, Brasil) é gratificante. Trata-se de avaliação realizada pelo Departamento de Informação das Oficinas UNESCO, em Quito, Equador.
Os sites premiados geralmente fornecem informações importantes para jovens, em particular sobre educação, orientação profissional, artes e música. Os jurados avaliam os sites ganhadores considerando as seguintes características: originalidade na concepção gráfica, clareza na apresentação das informações, qualidade na arquitetura para facilitar a navegação, funcionalidade, rapidez nas páginas e conteúdo atual.